jika mau lihat lebih detail silahkan kunjungi link ini http://www.slideshare.net/Amyarimbi/aritmatika-sosial-61627085
Wisweb Apllets merupakan aplikasi
permainan yang menggunakan koneksi internet dan aplikasi java dalam
penggunaanya. Wisweb Apllets ini adalah terobosan dari negeri kincir angin
yaitu Belanda tepatnya di Uttracht University. Wisweb Apllets juga merupakan
bahasa program berbasis web dan sebagian besar terkait dengan RME dan PMRI yang
merupakan konten perkuliahan ICT pada Pendidikan Matematika di S2 PS Pendidikan
Matematika Universitas Sriwijaya.
Adapun penulis memilih permainan
pada Apllets ini yaitu Broken Calculator. Broken Calculator merupakan game
kalkulator yang rusak dan hanya terdiri dari tiga angka saja yang berfungsi dan
tiga tanda saja yang berfungsi. Inilah hal yang membuat penulis tertarik untuk
memilih permainan ini.
Penulis juga akan memamparkan
langkah-langkah dalam permainan Apllet “Broken Calculator” ini , yaitu sebagai
berikut :
a. Pastikan laptop
atau komputer Anda telah tersedia aplikasi Java. Hal tersebut guna agar
permainan yang ingin dimainkan akan terbuka.
c. Pilih permainan
yang berjudul Broken Calculator, lalu klik.
d. Kemudian akan
muncul tampilan seperti ini :
e. Tahap 1,
lihatlah target yang diminta oleh kalkulator tersebut.
f. Lalu gunakan
tiga angka dan tiga tanda yang telah tersedia. Angka dan tanda tersebut bebas digunakan kapan saja (bisa diulang atau tidak masalah jika hanya satu tanda
yang digunakan, asalkan target yang ditampilkan dapat dicapai).
g. Setelah target
telah tercapai , jangan lupa untuk klik tombol seperti pada gambar di bawah ini
agar skor bisa terdeteksi.
h. Untuk tahap
2,3,4 san 5 lakukan sama seperti tahap 1, sampai akhirnya Anda memperoleh skor
50. Karena pada 1 tahap skornya 10.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1
MATH
DOMINO
4.1.1
Manfaat
Alat Peraga pada pembelajaran Matematika
Sebuah media
belajar atau biasa disebut alat peraga sangat dibutuhkan pada proses
pembelajaran Matematika. Hal tersebut dimaksudkan karena seorang pendidik harus
ditanamkan jiwa kreativitas dalam mengajar. Tidak hanya menggunakan buku dan
papan tulis saja, melalui media atau alat peraga itu lebih menarik lagi.
Apalagi sekarang
dunia pendidikan semakin maju dan modern. Semua dituntut untuk kreatif dalam
segi apapun terutama dalam segi pengajaran Matematika. Alat peraga dalam
Matematika itu sangat banyak yaitu bisa berupa permainan, perangkat lunak atau
software Matematika, ataupun hardware contohnya seperti papan angka.
4.1.2 Asal
muasal dan Tujuan dibuatnya Math Domino
Math domino merupakan
suatu permainan yang penulis buat sebagai alat peraga dalam pelajaran
Matematika. Permainan Math Domino atau Domino Matematika juga merupakan inovasi
dari domino pada umumnya, hanya saja isi pada kartu Math Domino berisi materi
pada pelajaran Matematika. Materi-materi tersebut diantaranya yaitu Akar,
Turunan, Bangun datar, Peluang, Trigonometri, Limit dan Logaritma. Penulis
sengaja memilih mater-materi tersebut karena semua materi itu biasanya banyak
dilupakan para siswa karena dinilai agak terlalu susah atau ribet. Jadi ,
dengan adanya domino dengan isi semua materi tersebut dimaksudkan agar siswa
dapat mengingat kembali materi tersebut.
Tujuan penulis membuat
permainan Math Domino ini yaitu untuk melatih kemampuan berhitung siswa dengan
metode mengingat atau melatih kemampuan
berhitung siswa tanpa menggunakan kertas untuk menghitungnya. Karena dengan
cara seperti ini otomatis dapat membangkitkan gairah atau semangat siswa untuk
lebih mendalami materi yang terdapat pada domino tersebut agar mereka dapat
memainkannya dengan baik.
Math Domino ini bisa
dimainkan siswa pada tingkat SMA karena disitu terdapat materi turunan,
trigonometri, limit, dan logaritma. Permainan ini juga bisa dimainkan pada
kalangan mahasiswa.
4.1.3
Alat
dan Bahan pada proses pembuatan Math Domino
Dalam pembuatan alat
peraga Math Domino dibutuhkan alat dan bahan sebagai berikut :
Ø Alat dan Bahan
a. Kertas foto
b. Gunting
c. Microsoft Office Word 2007
Ø Cara membuat “Math Domino”
- Buatlah kotak-kotak dasar layaknya kotak persegi panjang yang dibagi menjadi dua , pada Microsoft Office Word 2007 sebanyak 28 kotak seperti domino pada umumnya. Ukuran yang digunakan seperlunya saja, jangan terlalu besar atau kecil.
- Setelah kotak selesai dibuat, kotak-kotak tersebut diisi dengan simbol dan pertanyaan yang sesuai dengan materi Perpangkatan, Akar, Turunan, Bangun datar, Peluang, Trigonometri, Limit dan Logaritma sehingga menyerupai bentuk kartu domino pada umumnya.
- Kemudian print atau cetak hasil olah dari kartu-kartu tersebut
- Kartu-kartu tersebut digunting sesuai dengan pola yang telah disediakan.
- Susun kartu-kartu tersebut secara berurutan layaknya kartu domino pada umumnya
Ini adalah gambar dari langkah-langkah membuat “Math Domino”
4.2 ARITMATIKA
SOSIAL
4.2.1
Pengertian Aritmatika Sosial
Aritmetika merupakan
bagian dari Matematika yang disebut ilmu hitung. Kata “sosial” dapat diartikan
sebagai hal-hal yang berkenaan dengan masyarakat. Jadi, aritmetika sosial dapat
diartikan sebagai bagian dari Matematika yang membahas perhitungan-perhitungan
yang digunakan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari.
Kegiatan perdagangan
yang biasa dilakukan oleh masyarakat meliputi kegiatan jual beli barang antara
penjual (pedagang) dan pembeli. Kegiatan perdagangan dapat terjadi berdasarkan
prinsip saling menguntungkan. Penjual mendapat keuntungan berupa uang dari
barang yang dijualnya, sedangkan pembeli mendapat keuntungan dari barang yang dibelinya
atas dasar manfaat yang diperoleh dari barang tersebut.
Dalam melakukan
kegiatan perdagangan, seorang pedagang harus pandai melakukan perhitungan
perdagangan atas barang dagangannya. Misalnya, untuk mendapatkan keuntungan
yang wajar, seorang pedagang harus menetapkan berapa harga jual pada barang
dagangannya sehingga harga jual tersebut tidak terlalu tinggi (agar dapat
bersaing) dan juga tidak terlalu rendah (agar tidak rugi). Hal itu tentunya
membutuhkan perhitungan tertentu yang dibahas dalam aritmetika sosial.
4.2.2
Tujuan membuat presentasi menggunakan Microsoft
Office Power Point dalam Matematika
Microsoft Office
Power Point 2007 merupakan software terobosan dari Microsoft Office yang
berguna dalam proses presentasi. Dalam Matematika notabennya tidak hanya sebuah
kalkulator atau alat hitung lainnya yang digunakan dalam proses pembelajaran
Matematika, tetapi Microsoft Office Power Point 2007 pun juga sangat berguna
dalam mendukung proses kegiatan belajar dan mengajar Matematika.
Software ini bertujuan
agar dapat memudahkan dalam kegiatan belajar dan mengajar Matematika di
sekolah. Apalagi pada sofware ini telah dilengkapi dengan tampilan-tampilan
yang menarik dan bisa membuat siswa semakin semangat dalam proses belajar
Matematika. Jadi, dalam pelajaran Matematika pun aplikasi Microsoft Office
Power Point 2007 sangat baik digunakan pada proses pembelajaran.
4.3
BROKEN
CALCULATOR
4.3.1
Wisweb Apllets dan manfaatnya dalam Matematika
Wisweb Apllets
adalah sebuat situs yang berisi permainan-permainan Matematika di dalamnya.
Situs ini hanya dapat diakses ketika Anda mempunyai koneksi internet dan
aplikasi java pada komputer atau laptop Anda. Applets ini merupakan hasil karya
orang Belanda dan biasanya dipakai pada perkuliahan S2 Pendidikan Matematika
Universitas Sriwijaya.
Penulis
dikenalkan dengan Wisweb Apllets ini oleh dosen penulis sendiri yaitu Bapak
Prof.Dr.Zulkardi Harun,M.I.Komp dan didampingi oleh Ibu Weni Dwi Pratiwi,M.Sc.
Beliau semua merupakan dosen lulusan dari Uttracht University di Belanda.
Wisweb Apllets
sangat bemanfaat bagi proses pembelajaran Matematika. Karena dengan bentuk
visual permainan, tetapi nilai Matematika yang terdapat dalam semua permainan
tersebut sangat menarik. Sehingga ini bisa dijadikan sebagai pelengkap
pengajaran kepada siswa jika suatu saat terjadi kebosanan pada saat proses
belajar. Setiap jenis permainannya hampir bisa semua kalangan memainkannya,
paling hanya beberapa permainan saja yang bisa dimainkan dari siswa SMA ke
atas.
4.3.2
Wisweb Apllets “Broken Kalkulator”
Banyak sekali jenis permainan yang terdapat pada
Wisweb Applets ini, diantaranya yaitu : Broken Calculator, Bulilding Houses,
Rotating 3-D Object, Robbot, Algebra Trees,
Checkerboard, Estimate, Scope, Triangle Jigsaw-Algebra dan lain-lain.
Penulis disini memilih permainan yang berjudul
Broken Calculator. Broken Calculator sendiri artinya Kalkulator Rusak. Dalam
permainan ini hanya terdapat 3 tombol angka yang berfungsi dan 3 tombol tanda
yang berfungsi. Ada 5 target yang diberikan pada permainan ini, dengan skor 10
pada setiap targetnya. Disini siswa benar-benar diajak berfikir sekreatif
mungkin untuk memecahkan setiap target yang diberikan dengan hanya menggunakan
beberapa tombol yang tersedia.
Pada Broken Calculator ini, siswa atau pemain
lainnya dilatih untuk berfikir kreatif dan secara tidak langsung juga pemain
telah dilatih untuk memfungsikan otak kanannya dalam menjawab target-target
tersebut tanpa berfikir lama.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
KESIMPULAN
Dari sekian banyak
pemaparan materi dari laporan di atas, penulis menyimpulkan bahwa :
1. Sebuah media
belajar atau biasa disebut alat peraga sangat dibutuhkan pada proses
pembelajaran Matematika. Hal tersebut dimaksudkan karena seorang pendidik harus
ditanamkan jiwa kreativitas dalam mengajar. Tidak hanya menggunakan buku dan
papan tulis saja, melalui media atau alat peraga itu lebih menarik lagi.
2. Dalam Matematika
notabennya tidak hanya sebuah kalkulator atau alat hitung lainnya yang
digunakan dalam proses pembelajaran Matematika, tetapi Microsoft Office Power
Point 2007 pun juga sangat berguna dalam mendukung proses kegiatan belajar dan
mengajar Matematika.
3. Wisweb Apllets
adalah sebuat situs yang berisi permainan-permainan Matematika di dalamnya.
Wisweb Apllets sangat bemanfaat bagi proses pembelajaran Matematika. Karena
dengan bentuk visual permainan, tetapi nilai Matematika yang terdapat dalam
semua permainan tersebut sangat menarik. Sehingga ini bisa dijadikan sebagai
pelengkap pengajaran kepada siswa jika suatu saat terjadi kebosanan pada saat
proses belajar.
5.2
SARAN
Penulis menyadari bahwa dalam proses
penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan ataupun kekeliruan. Dan penulis
sangat membutuhkan saran dan kritik dari pembaca demi memperbaiki kesalahan
yang ada dalam proses pembuatan laporan ini.